• “Lo llevas en la sangre!!”

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Dorian DestineDorian Destine (33)
Rolero de la vieja escuela desde "la caja roja". Master habitual por convicción y necesidad. Coleccionista de manuales pero enemigo de las reglas.

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: El Terror y lo Sobrenatural en Sangrenegra.

Entrada englobada dentro de la iniciativa “Carrusel Bloguero de Juegos de Rol” de Noviembre donde el tema propuesto es: “El Terror y lo Sobrenatural en los Juegos de Rol”.

Dada la orientación especifica de este blog vamos a centrarnos en como se ve el terror y lo sobrenatural en el mundo de Sangrenegra, claro.

Por un lado está el tema de lo sobrenatural, claramente presente en todo el mundo debido a la proliferación de la magia, espíritus y otras entidades no-naturales.
Ciñendonos a lo no-natural y lo extraordinario en Sangrenegra ocurre lo mismo que en muchos mundos medievales fantásticos: lo extraño se ha convertido en habitual.
Sin embargo, esto le quita toda la emoción al hecho de tratar con temas sobrenaturales, especialmente si tenemos en cuenta que habitualmente se asocia sobrenatural a cosas (objetos, situaciones, criaturas, …) que causan un efecto de sorpresa o incluso miedo en el espectador.

En Sangrenegra no hemos tratado de crear un juego de terror. No queremos que los jugadores estén incómodos en la mesa de juego pasando miedo. Pero si queremos mantener cierto sentimiento de extrañeza, algo que recupere esa sensación de estar frente a algo sobrenatural.

De este modo, no es tanto el ver lo que hay lo que produce ese efecto de extrañeza, si no (esperamos) la forma en la que esta presentado. No nos centramos en el QUE, si no en el COMO.

Cuando se habla de terror y cosas sobrenaturales temas como vampiros y no-muertos suelen estar los primeros de la lista.
En Sangrenegra hay hasta una nación de no-muertos (la India), sin embargo no produce tanta extrañeza ver a los no-muertos como el hecho de ver que los vivos se han adaptado a la situación y los han convertido en parte de su dia a dia.
Los cadaveres descompuestos, los monstruos… el cine y la televisión nos ha vuelto inmunes a su visión. Ya no producen ese miedo instintivo que deberian producir, o al menos no tanto.
Sin embargo la inhumanidad si que nos toca, al menos por ahora, de lleno. Ver como los humanos tratan habitualmente con los no-muertos, los usan como esclavos, y aceptan pagar un tributo voluntariamente a su señor vampiro para mantener su nivel de vida es algo que nos hace reflexionar.

Y esta misma logica de humanidad trastocada es la que hemos seguido en toda la ambientación.

Los Sangreazul son unos extraterrestres aterradores, pero no tanto por su apariencia si no por sus acciones. Su fria capacidad para calcular y llevar a cabo una conspiracion a nivel mundial que les otorga el control de las mas grandes civilizaciones de forma que al final el propio pueblo aplauda su llegada. O la forma en la que luego tratan al pueblo, utilizándolos como meros objetos. Herramientas.
Los Sangreazul no dan miedo por lo que son, si no por lo que han hecho y lo que nos imaginamos que han podido hacer pero que todavía no hemos descubierto. Han tenido el mundo bajo su control como patio de recreo para sus experimentos durante siglos. Les hemos visto crear nuevas razas, mutar criaturas, crear un virus que trae de vuelta a los muertos y otro capaz de arrasar todo un continente… y eso es solo lo que conocemos. ¿Que otras atrocidades nos faltarán por descubrir?.

Y es que la influencia de los Sangreazul dicta el rumbo actual de la humanidad, una humanidad deshumanizada donde por ejemplo sobreviven pueblos esterilizados generación tras generación de clones, con todo lo que eso implica. Son seres humanos como nosotros, pero cuyas escalas de valores están totalmente dadas la vuelta. No ven el sexo como nosotros, ni existe el concepto de familia, pero sin embargo guardan su patrimonio genético como oro en paño puede de él depende su supervivencia, algo en lo que todos colaboran para mejorar su nación.

Saliendo de La Unión nos encontramos con el contraste de Arabia. Un pueblo que ha visto como su dios les liberaba de la tiranía de los Sangreazul y se sacrificaba por ellos. ¿Como no puedes ser creyente cuando tu propio dios se ha manifestado para liberaros?
Ahora sobreviven intentando mantenerse puros, puros en un mundo donde la alteración genética ha sido algo masivo y tu frontera la amenazan las criaturas mas modificadas de la existencia, los experimentos liberados de los Sangreazul.
¿Que tipo de personas genera esa situación?, ¿qué es más temible? ¿los monstruos de Afrikaos o los defensores Árabes?. Los monstruos son terribles, sanguinarios y espeluznantes… nada que no hayamos visto en el cine con muchos efectos 3D. ¿Y los Árabes?
Los Árabes permiten que unos simbiontes de origen desconocido se fundan con sus cuerpos, y además hacen tratos con los espíritus elementales para que posean a sus guerreros. Un pueblo de fanáticos religiosos que sacrifica su cuerpo y su alma para luchar contra unas criaturas cuyo único crimen es haber sido utilizadas como experimentos por los Sangreazul…

En la ciudad de Bizancio tiene su base la Iglesia. Orgullosos de su pasado y de su control de la situación. Ellos no se han dejado llevar por la barbarie de la mutación descontrolada, utilizan la magia espiritual con control, y su tecnología es la mas fiable.
Sin embargo, nadie sabe de donde proviene el extraño poder de resurrección que muestran sus lideres, ni que posible relación podría tener con los Sangreazul o con la terrible Istvïl, su gobernante durante tantos años. Es mas, teniendo en cuenta que Istvïl era una maestra genetista en la creación de vida, y sabiendo como ha quedado el Mar Negro, ¿que otras sorpresas pueden estar esperando estallar?, o, peor… ¿como pueden realmente fiarse de la tecnología que utilizan?

Señores de las estepas, Los Clanes abrazan con naturalidad los dones robados a los Sangreazul. Entre su gente la mutación es un derecho adquirido, y el que logra las mejores mutaciones es reconocido entre sus pares. ¿Y los que se quedan en el camino?, ¿o los que sufren mutaciones dañinas?. ¿Que tipo de personas conforman una sociedad que compite por el derecho a mutar, y en la que la fortuna te puede llevar a lo mas alto o condenarte?.
Una sociedad sanguinaria y belicista, a la que solo las rencillas internas les impiden lanzarse a la conquista del resto de pueblos.
Muchos no consideran a Los Clanes mejores que Afrikaos. Animales rabiosos enloquecidos por las mutaciones. Y lo peor es que muchas veces cuesta apreciar la diferencia.

Una ultima visita en este recorrido por las principales facciones de Sangrenegra: El Protectorado.
Los ciudadanos del Protectorado se dividieron durante la Liberación, cuando la mitad de su población se alió con los Sangreazul. Solo la intervención de los espiritus elementales les permitió sobrevivir, y desde entonces dependen de ellos para su día a día.
Su gobierno está enfocado en mantener esta relación, y el Partido se asegura de que toda la población siga estrictamente estas directrices.
El Protectorado. Un pueblo dichoso y bendito por los espiritus. Un pueblo esclavizado y sometido a una dictadura espiritual.

Lo sobrenatural no es causa de inquietud en Sangrenegra. Es la forma en la que la humanidad se ha adaptado a esta situación, y lo que están haciendo para sobrevivir lo que descolocará a los jugadores.

O al menos esa es nuestra intención.

Dorian Destine

Rolero de la vieja escuela desde "la caja roja". Master habitual por convicción y necesidad. Coleccionista de manuales pero enemigo de las reglas.

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4 respuestas a Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: El Terror y lo Sobrenatural en Sangrenegra.

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